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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力(lì一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗)量是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的(de)打刀(dāo)自(zì)身的(de)属性(xìng)就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武(wǔ)士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不(bù)多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器(qì)的(de)能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士(shì)前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师(shī)的(de)加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在加点的(de)时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害敌人(rén)的时(shí)候对(duì)其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的(de)属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期(qī)我(wǒ)们(men)也(yě)不(bù)要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么(me)可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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