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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字(zì)也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达(dá)对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是(shì)以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本(běn)是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期(qī)以来的(de)高质量(liàng)内(nèi)容更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的(de)重要(yào)展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧(ōu)小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的(de)有是(shì)十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大(dà)的特(tè)色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是(shì)现实(shí)时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含了(le)多样化需求(qiú)的(de)商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的(de)港口来(lái)购买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此(cǐ)外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口(kǒu)需(xū)求基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出(chū)还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需(xū)要(yào)大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个(gè)和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的(de)经典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的(de)水准。

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最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言(yán),也(yě)可(kě)以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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