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不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)

不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案) 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击(jī)和防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)ybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略">

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

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死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能(néng)一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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