橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

如果觉得(dé)本(běn)站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

评论

5+2=