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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭(miè),你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化(huà)到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同道(dào)合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个(gè)世界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了(le),前后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说(shuō)的(de),场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严(yán)重。如果你没有远程(chéng)伤害的(de)技(jì)能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下(xià)一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中他(tā),他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击(jī),但是(shì)在(zài)这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费(fèi)时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的(de)游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远程(chéng),但是(shì)如(rú)果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或(huò)者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地方(fāng)要么(me)是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的时(shí)间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还(hái)有个远程(chéng)也(yě)发现你了(le),你就更难躲了(le)。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或(huò)者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成不是一般的(de)离谱(pǔ),加(jiā)上血和(hé)伤(shāng)害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就(jiù)那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集(jí)

和(hé)其他(tā)游戏不同(tóng),《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的(de)道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是(shì)如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个道具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色(sè)目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不(bù)是刻(kè)意(yì)的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色(sè)所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度(dù),也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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