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幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期(qī)的各(gè)个阶段。

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想要(yào)获得更高的经济(jì)收(shōu)入用(yòng)来维持、建造(zào)和升(shēng)级各(gè)种设(shè)施(shī),就需要更多和(hé)更高级的(de)工作人(rén)口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的(de)关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路(lù)的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度的(de)重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班的内容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈(liè)地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的(de)优势是(shì)真(zhēn)的不(bù)明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层(céng)的(de)具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基(jī)本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快(kuài)的。其次(cì)就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不(bù)过需(xū)要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)的话(huà),特(tè)色(sè)除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本(běn)比较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个(gè)和(hé)本(běn)体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年(nián)季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多(duō)种田(tián)游(yóu)戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市(shì)天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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