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当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多(duō)限制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带(dài),但是(shì)不如魔(mó)眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于(yú)恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么(me)打都是伤害更(gèng)低(dī)的;蝠群代(dài)言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩相比(bǐ)现在(zài)版本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打(dǎ)单体(tǐ)带双重折磨(mó)伤害会更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾(wù)锋刃

这套精华是(shì)暗(àn)影雾的(de)头部增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀(bǎng),恐怖(bù)消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层(céng)引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会空缺出(chū)一个主手精华(huá),如(rú)果你愿意可以带横(héng)扫(sǎo)千军并且带上异色和睦(mù)多一(yī)个Dot点燃(rán)状态。

特(tè)别(bié)注意:因为带无畏(wèi)挑击要放弃潜(qián)行怒行(xíng),如果(guǒ)放弃潜行怒行带横扫(sǎo)千(qiān)军(jūn)或无(wú)畏(wèi)挑击动(dòng)作爆发都不如(rú)普(pǔ)攻来的伤害高,所(suǒ)以备用主手是空缺精华的,实战最少要(yào)带一个位移。

我们(men)可以看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远(yuǎn)超出了新精华之前的测(cè)试,确实攻速(sù)副(fù)手加上最(zuì)新的锋刃增(zēng)伤主手伤害(hài)太恐怖了,加上暗(àn)影(yǐng)雾(wù)的增伤以及普攻攻速发挥到(dào)极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

看到水友(yǒu)在(zài)下(xià)面(miàn)评论说测试恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤(shāng)害高,整(zhěng)体比下来不相上下,分(fēn)层(céng)预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是(shì)很稳定,个人(rén)是(shì)觉得分层(céng)预瞄综(zōng)合(hé)更强(qiáng),单(dān)体恐怖消弭略高前者一点(diǎn),因为单人测试(shì)不(bù)相上下,那么(me)组(zǔ)队(duì)肯(kěn)定是后(hòu)者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句ass="6097-f3af-1c05-8caa view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/7656559548fc99baeefb895c33d4ba3a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士(shì)新精华(huá)伤害(hài)介绍">

把衣服(fú)换(huàn)成了新的精华恐骇之像,这个精华(huá)本身在之前的测(cè)试(如影随形精华对比)就是比较低(dī)伤害的(de),实测(cè)出的(de)数(shù)据也可以看出是(shì)比恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双(shuāng)攻速加(jiā)成(chéng),想(xiǎng)着还是(shì)测(cè)试(shì)一波(bō),结果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影(yǐng)雾

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同时(shí)魔(mó)眼头和(hé)暗影雾的(de)对比(bǐ)也形成了谜题,我(wǒ)们把暗(àn)影(yǐng)雾(wù)换(huàn)魔(mó)眼头+主(zhǔ)手(shǒu)可以利用上科西嘉(jiā)断(duàn)枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不(bù)变+裤子由暗影雾加普攻攻速(sù)换(huàn)成蝙蝠带(dài)剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都带剧(jù)痛了。其他(tā)保持不(bù)变我们(men)来(lái)看看伤害:

这套的伤(shāng)害竟然能平均稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾的(de)BUff还(hái)要恐怖(bù),那么在实战中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(mó)(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群(qún)代言人很明(míng)显伤(shāng)害(hài)下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加(jiā)普(pǔ)攻的攻速(sù),所以护肩(jiān)的收益肯定要高于蝠群代言人的,如果没有(yǒu)攻速(sù)收益这两个护肩估计伤(shāng)害差(chà)不(bù)多。

综上(shàng)所(suǒ)述:

①暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很多限制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像

这(zhè)里得(dé)出结(jié)论是打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨

两个护肩相比现(xiàn)在版本打野(yě)等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠(fú)群代言人,如果(guǒ)偏向(xiàng)打(dǎ)单体带双(shuāng)重折磨伤(shāng)害(hài)会更高

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