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玩家可以对装备进行附魔来提升其(qí)属性(xìng),附魔分普通(tōng)和(hé)强(qiáng)力,每(měi)种附(fù)魔均(jūn)有1、2、3级。

我的世界地(dì)下(xià)城中玩家可以对(duì)装备(bèi)进行附魔来提升其属性,附魔(mó)分普通和强力,每种(zhǒng)附魔均有(yǒu)1、2、3级。

附魔机制介绍

附魔分普通和(hé)强力,每种附魔均有1、2、3级。

普通附魔1、2、3级分别消耗1、2、3点(diǎn)附魔点数(shù)。

强力附魔分别(bié)消耗(hào)2、3、4点附魔点数。

强力附魔(mó)不(bù)一定强力,请在实践中体会。

镀金(jīn)装备会(huì)在(zài)原有消耗上,每级增加1点附魔点(diǎn)消耗。

难度低(dī)时,装备只有1、2个(gè)附(fù)魔(mó)槽有(yǒu)附魔,此(cǐ)时的(de)装备都是过渡装,好用的(de)留着用、给铁匠升级都行(xíng),但早(zǎo)晚是会被分解的(de)。

有玩家测试,从挑战VII难(nán)度开(kāi)始,就能获得3附魔(mó)的装备了(le)。在(zài)末日+难度,所有装备都是3附(fù)魔。

目前没有(yǒu)改变(biàn)装备(bèi)可选(xuǎn)附魔的(de)机制。(有人解(jiě)包发现了附魔(mó)商人,但尚未(wèi)实装,也不知是否会实装)

镀(dù)金装备比常规装备多(duō)一个镀金附(fù)魔。3种品质均可出现镀金(jīn)装(zhuāng)备。镀金装备生成时,镀金附魔的种类(lèi)、等级就被确定(dìng)了。不像常规附(fù)魔那样可以(yǐ)3选一,附魔等(děng)级也无法改变。镀金机制的出现,很大提升了装备的强度,也更大提升了这游戏需要肝的程度。

附魔生物。他们有独有附魔,也有和玩家同名的附魔,但效果不(bù)一定一样(yàng)word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.2word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅5倍行距是多少磅。比如转(zhuǎn)向(xiàng)附(fù)魔,效(xiào)果是反弹射(shè)向自己的弓箭,玩家盔甲上的(de)转向(xiàng)附魔III级时是45%几率触发,怪(guài)的转向是100%触发。

近战(zhàn)武器大(dà)多几(jǐ)个(gè)动作为一整套(tào)攻击,有的附魔只有最后一个动(dòng)作(zuò)才触发,比(bǐ)如(rú)震荡波、旋涡,就(jiù)不(bù)适合用(yòng)在多(duō)段连(lián)击的武器上。也有(yǒu)每(měi)一击(jī)都(dōu)是最后一击(jī)的武器(qì),如大锤、灵魂(hún)之(zhī)刃(rèn)。

吸血(xuè)、爆炸、恢复元气(qì)等附(fù)魔必须是武(wǔ)器普通攻击(jī)击杀敌人(rén),才能触发。烧死,毒死,震荡(dàng)波、旋涡(wō)打死不触(chù)发。

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