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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能(néng)数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出(chū)、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了(le)所有的物资需求)的(de)住房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是上位替代(dài),而是(shì)分工共存(cún)的(de)关系——比如各种种(zhǒ1分钟前刚刚哪里发生了地震ng)植和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容(róng)——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的(de)清洁(jié)度等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸(mào)易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家(jiā)—1分钟前刚刚哪里发生了地震—无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是相对(duì)于(yú)本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味(wèi)着初(chū)始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层(céng),中期开始不(bù)可避(bì)免的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴世界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金(jīn)收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是(shì)小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还是工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也(yě)需要大量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期(qī)点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的(de)游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本(běn)在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确(què)实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系列的新(xīn)1分钟前刚刚哪里发生了地震玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来的(de)南美(měi)风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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