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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事(shì)无(wú)巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业(yè)的产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级(jí)的(de)工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比(bǐ)如(rú)各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需(xū)要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的(de)清洁(jié)度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十(shí)小时(shí)才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(cáne的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数g)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本(běn)体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术(shù)”这块的优(yōu)势(shì)是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到(dào)劳(láo)工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的(de)食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时(shí)间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含(e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数hán)了多(duō)样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收益(yì)相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng)、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过(guò),不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是(shì)小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回来(lái))。这样就(jiù)带来(lái)了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的(de)自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自(zì)的(de)领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩(wán)的(de)实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过(guò)这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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