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年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停

年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的(de)那个,是世界(jiè)的(de)救世(shì)主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促(cù)使你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了(le)第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择增加抛射(shè)物或者有护盾(dùn)等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就不错了(le),人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的(de)时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者较强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你,根本没(méi)有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要前期和他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数(shù)量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具(jù)来触发协同(tóng)和其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐(qí),官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多(duō)道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁(jìn)用了(le),而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会(huì)被这(zhè)些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国(guó)际服(fú)差了一(yī)半以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你(nǐ)在(zài)游(yóu)戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面(miàn)一般(bān),可操(cāo)作性差(chà),玩法(fǎ)单(dān)一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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