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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点以上点战意值使用(yòng),你有(yǒu)概(gài)率用不上扶(fú)摇直上的(de)技能,太阴是有更快(kuài)的可能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,少(shǎo)阴这个和太阳(yáng)一样,如(rú)果(guǒ)只是打个星(xīng)官(guān)、地煞(shā)这些短回合的战(zhàn)

须弥海门(mén)派法宝的前(qián)置法宝(bǎo)是:无量(liàng)经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似(shì),都是先(xiān)用普通的伤害攒一波(bō)节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的(de)高伤(shāng)害,太阳(yáng)如果是4点以上(shàng)点战意值使(shǐ)用(yòng),你有概率用不(bù)上扶摇直上(shàng)的技能,太(tài)阴(yīn)是有更(gèng)快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快,同(tóng)时也是使用星鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星(xīng)官、地(dì)煞这(zhè)些(xiē)短回合的战斗,可以在(zài)没机会出手伤害的(de)时候使用法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥海门派法宝星海(hǎi)佩分析

须弥海(hǎi)门派法宝的前置(zhì)法宝是(shì):无量(liàng)经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙(lóng)宫的一样

须弥(mí)海的(de)节奏跟小雷音的相似,都是先(xiān)用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后再来(lái)一波(bō)一(yī)个面伤、一个点(diǎn)杀(shā)带面的高伤害。

所以(yǐ)同样的(de)门派法宝也是一样,是加(jiā)快节奏的效(xiào)果

不过小雷(léi)音灵(líng)珠满(mǎn)时,不一定(dìng)非得使用一念或一劫(jié)把灵珠消耗掉,

但是须弥(mí)海(hǎi)这个炸弹,在手上时不(bù)受控制,要么不用技能,一(yī)用就得是星鲲,就(jiù)算时机不对,也(yě)不得(dé)不(bù)用

所以因为技能的机制问题,星海佩使用时需要格外慎(shèn)重,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)表(biǎo)格(gé)看看基(jī)础的效果,然后我(wǒ)再慢慢分析这(zhè)个门派(pài)法(fǎ)宝

一(yī)、基础效果(10级)

使(shǐ)用(yòng)后每回合结束时(shí),有(yǒu)30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点(diǎn)须阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱弥值,持续5回合

二、两(liǎng)仪阳属性效(xiào)果

提升等(děng)级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升(shēng)等级*0.3法术防御

其实(shí)很多输出的门派法宝四象(xiàng)和(hé)两仪(yí)多少有点相悖,比如龙宫(gōng)加(jiā)强群体法伤能力的两仪却是阴属性(xìng)

大唐(táng)也是,小雷音的也是(shì),须弥(mí)海也一样

四、太阳

如果是4点以(yǐ)上点战意(yì)值使用,你有概(gài)率(lǜ)用不上扶(fú)摇直上(shàng)的技能,因为他有概率哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然(rán)后(hòu)用完星鲲后休息(xī)回合(hé)再给(gěi)你加一次,那么(me)你在(zài)持续期(qī)间(jiān)就有可(kě)能一直在星鲲。如果星海佩没有获得须(xū)弥(mí)值,那么(me)太阳就刚好可以发挥,因为须弥(mí)海本身就是一个(gè)点杀(shā)的法系门(mén)派嘛

如果在意的是四象效果,那么尽量在战意(yì)值低时使用

不过(guò)战意值低时使用四象效果数值(zhí)也较低,也(yě)是(shì)存在矛(máo)盾点的

五(wǔ)、少阳

这(zhè)一条相对来说最(zuì)合(hé)理,使用门(mén)派(pài)法宝其(qí)实(shí)也就是为了可以(yǐ)更(gèng)快地(dì)进入星鲲的节(jié)奏,连杀对方(fāng),增加星鲲时的法术伤害(hài)意(yì)义也比较(jiào)大,因为溢出的伤(shāng)害越多对其他单位的溅(jiàn)射伤害也就越高,战意值越多,使用收(shōu)益也越大(dà)。但如果(guǒ)在(zài)战意值较低时使用(yòng),则可能不(bù)能增加

少(shǎo)阳尽(jǐn)量在(zài)战意(yì)值较高时使用,能更快进入星鲲(kūn)状态同(tóng)时,增加更(gèng)多的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害

六、太阴

太阴描述我不(bù)清楚(chǔ)具体(tǐ)效果

因(yīn)为我(wǒ)身边玩(wán)须弥(mí)海本来(lái)就不多,有太(tài)阴法宝的(de)更是没有,所以我也没(méi)有办(bàn)法(fǎ)测(cè)试太(tài)阴(yīn)的具体效果(有知(zhī)情的可以评论区(qū)留言)

这个描述(shù)可能存在(zài)三种情况

1、就是(shì)法宝基础效果(guǒ)的叠加,使(shǐ)用法宝后,回(huí)合结束时增加的须弥(mí)值(zhí)由三个,概率增加(jiā)到四(sì)个(gè)

2、由技能产(chǎn)生的须弥(mí)值(zhí)在法宝持续(xù)期间有概率额外增加一个(如果是(shì)这点,应该描(miáo)述(shù)成:持续期间,获得的(de)须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加(jiā)一(yī)点,所以可能性不大(dà))

3、就(jiù)是类似基础效果(guǒ),但(dàn)是(shì)是独立有概率获得一点(diǎn)须弥值(如果是这点,应该描述增加一条:回合结束(shù)时(shí)/回合开始(shǐ)时,总(zǒng)得给人家(jiā)明确获得须(xū)弥值的时间(jiān)。)

所以,如果描(miáo)述没有错误的话,应该是之(zhī)一(yī)种可(kě)能,就是回合结(jié)束概率增加4点须(xū)弥(mí)值

不管是哪(nǎ)一(yī)种(zhǒng)吧,总之(zhī)太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是使用星鲲时法伤(shāng)更低(dī)的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一样,如果只是打个(gè)星官、地煞(shā)这(zhè)些短回(huí)合的战斗(dòu),可以在没(méi)机会出手伤害(hài)的时(shí)候使(shǐ)用法(fǎ)宝,如果星(xīng)海佩(pèi)没有获(huò)得须弥(mí)值,那么少阳就刚好(hǎo)可(kě)以发挥,如(rú)果获得1点须弥(mí)值,而(ér)击水三千4个及以上时(shí),技能伤害(hài)也更高,所(suǒ)以如果(guǒ)情(qíng)况允许,更好也(yě)是低须弥值时使用(yòng)

星海(hǎi)佩如(rú)果不是(shì)想使用更快得使用星鲲技能是(shì)不建议使用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶(jiē)段(duàn)过度准备时(shí)间(jiān)可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在(zài)适当的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,这些(xiē)战斗的星鲲只要(yào)自己(jǐ)把握好,是(shì)可以打死单位的,获得(dé)溅射伤害的

日常党我(wǒ)比较(jiào)推荐太阳,注(zhù)重(zhòng)PK的太(tài)阳或少阳都可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ),太阳比较通(tōng)用,当面板来用就(jiù)行,少阳比较需要一(yī)些指挥、操作意识

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