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八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

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《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子(zi),增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢(màn)来(lái);对于一刀能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都(dōu)是完全可(kě)以(yǐ)达(dá)到的(de),跟本(běn)不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器(qì)的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

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【骑(qí)士(shì)】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能让你及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是非常关(guān)键的(de),通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需(xū)要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一(yī)味(wèi)的对法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌(dí)人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大多(duō)数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作难度(dù)大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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