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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

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勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输出(chū)牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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