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怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

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*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来(lái),多(duō)观察下卡组和(hé)路线的(de)选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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