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之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且是核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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