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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点(diǎn)站2》的(de)谜题部分(fēn)比之一部更难,依然创意十足(zú),可调查的东(dōng)西不多,也没有太多乱七八糟的选项扰乱注(zhù)意力,大部(bù)分都(dōu)可以自己解决。

逃脱游戏(xì) 《失物终(zhōng)点站2》,这里是失物终点站,遗失物们最终到达的(de)地点(diǎn)。

本(běn)作品是一款(kuǎn)以“遗失物”为主题的逃脱游(yóu)戏,为《失物终点站(zhàn)》的续作,但无(wú)需了解前作(zuò)便可游戏。

玩家(jiā)将成为列车员,将(jiāng)忘(wàng)记(jì)自己身份的遗失物们(men)送(sòng)回失主身边。

本作品为关卡型,解开每个关卡的谜题(tí),可获得(dé)种种道(dào)具。

每(měi)个关卡都有提(tí)示和答案(àn),即使是初学者也能(néng)游玩并通(tōng)关。

一、可玩(wán)性

《失物终点站(zhàn)2》是一个小关(guān)卡的解(jiě)谜游戏,过程相(xiāng)对较(jiào)短。可能很(hěn)多玩家会更喜欢(huān)解(jiě)决过程长、多(duō)场景关联强的谜题(tí), 但是小关卡(kǎ)也有它(tā)的好处,方便简(jiǎn)单,而(ér)且不(bù)烧脑(nǎo),不会玩着玩着(zhe)就不知道要去哪(nǎ)。这个(gè)游戏是(shì)非常典型的日式温情,恐(kǒng)怖(bù)悬疑谜题太多(duō)了,这些(xiē)正面的解谜游戏也是很鼓舞人心的。在(zài)习惯于寻求(qiú)感官(guān) *** 的现代,胆小解(jiě)谜(mí)者(zhě)的游(yóu)戏空间(jiān)其(qí)实被大大压缩了(le),而这款(kuǎn)游戏既(jì)能给这些(xiē)爱好者一个(gè)喘(chuǎn)息(xī)的机(jī)会,又能给普通玩(wán)家疲惫的(de)生活增(zēng)加一(yī)些静下(xià)心来感受细腻情感吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里的时间。

二、剧情分析

《失物终点站(zhàn)2》是(shì)一款日系(xì)风格很强的游戏,游戏(xì)中(zhōng)充满了日(rì)常(cháng)的东(dōng)西,可能每个玩家在某种程(chéng)度上都(dōu)遇到过,尤其是手机在口(kǒu)袋里却找不到,游戏中(zhōng)就是(shì)这么真实把这些(xiē)展现出来了。最有感触(chù)的大概就是(shì)到最(zuì)后(hòu),就算是一个遗(yí)失品,也在那一代(dài)人的(de)记忆中留(liú)下(xià)了小小的(de)痕(hén)迹,时间匆匆,记忆褪色(sè),但(dàn)人是那些年(nián)存在过的证(zhèng)明,思想不会褪色。这(zhè)是一种有趣的叙述(shù)方式,在寻找被遗忘的名字和前往站点的(de)过程中,看到了一个又一个温暖感人的故事。不管珍(zhēn)贵与否,那(nà)些(xiē)陪(péi)伴我们很久的宠物和物品,承(chéng)载着(zhe)我(wǒ)们最珍贵的(de)回忆,我们(men)要(yào)好好珍(zhēn)惜。

三、谜(mí)题设(shè)计

《失物终点站2》的谜(mí)题部(bù)分比之一(yī)部更难,依然创(chuàng)意十足,可调(diào)查的东西不多,也没有太多乱七八糟(zāo)的(de)选项扰(rǎo)乱注意(yì)力,大部分(fēn)都可以(yǐ)自己解决(jué),很多(duō)解(jiě)谜游戏都(dōu)把握不了那个度,这个(gè)游戏(xì)很好的控制了玩家(jiā)体验和(hé)游戏难度的平衡。只是操作(zuò)不太顺(shùn)利,场景数(shù)量少,导致有些(xiē)谜题(tí)解(jiě)了一半还需要回顾线索,当你回来解决谜(mí)题的时候(hòu),需要点很(hěn)多下才能回到谜题上,这(zhè)个很麻烦,就是那个地铁线路图,希望新作(zuò)能在这(zhè)方面有所优化(huà)。

四、总结

《失物终(zhōng)点站2》的(de)画风看起(qǐ)来很舒服,谜题也(yě)是满(mǎn)有脑洞的,会考记(jì)忆力。音乐(lè)透露着淡淡(dàn)的(de)忧伤,很适(shì)合心情和剧(jù)情,这个背景音乐百听不(bù)厌,真的很棒!在《失(shī)物终点(diǎn)站(zhàn)2》游戏中玩家可以深刻理解(jiě),珍惜现在,不(bù)要太(tài)纠结于过去,既(jì)然有过去,过去总会(huì)在自(zì)己身上留下痕迹。最后(hòu)一(yī)个彩蛋关通过了,它真的会(huì)让人意(yì)识(shí)到(dào),随着时间的推移(yí),事物发生变(biàn)化是(shì)必然的(de),从侧面突出(chū)了(le)主(zhǔ)题,不同的人玩(wán)的(de)心情(qíng)和理解(jiě)都(dōu)不一(yī)样,这个游戏就像(xiàng)一(yī)首(shǒu)诗。​​​​​​​

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