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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择黄金(jīn)种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的(de)灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容(róng)错(cuò),然后根(gēn)据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要(yào)求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战(zhàn)士(shì)职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低(dī)不(bù)能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的(de)情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不(bù)同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的(de)时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力(lì)值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师(sh1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗ī)中加智力是(shì)非常关(guān)键的(de),通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石(shí)仗的(de)属性要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在(zài)血槽(cáo)上,是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体(tǐ),如果我们(men)没(méi)有强力的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我们(men)也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力加(jiā)2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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