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025是哪里的区号,025是哪里的区号查询

025是哪里的区号,025是哪里的区号查询 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大(dà)招和技能能(néng)量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额(é)外(wài)获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人(rén)死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带(dài)。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不(bù)带(dài)。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错(cuò),但(dàn)是(shì)也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择(zé)这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接(jiē)切枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。025是哪里的区号,025是哪里的区号查询>

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的(de)能量(liàng)手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你(nǐ)续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果,联动(dòng)你(nǐ)经常需(xū)要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没(méi)有(yǒu)固定推荐(j025是哪里的区号,025是哪里的区号查询iàn),根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配(pèi)合,适(shì)合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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