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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本(běn)和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最后(hòu)还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的(de)差(chà)距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落(luò)的设(shè)计,这个图(tú)突出了(le)一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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