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当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗

当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《权力(lì)的游戏(xì)凛冬(dōng)将至》玩家类型有(yǒu)哪些(xiē) 玩家(jiā)类(lèi)型介绍游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

我们(men)可以(yǐ)将(jiāng)游玩风格分为七大类,游戏中没有完美的角色类(lèi)别,你可以(yǐ)选择自(zì)己的游玩(wán)风格,并在该(gāi)方向上大(dà)胆前进。

本游戏中(zhōng),玩家可以选择自己的目(mù)标(biāo)并(bìng)在此基础(chǔ)上塑(sù)造自(zì)己的(de)游戏角色。我(wǒ)们可(kě)以将(jiāng)游玩(wán)风格(gé)分为七大(dà)类,游戏中没有(yǒu)完美的角(jiǎo)色(sè)类(lèi)别,你可以选(xuǎn)择(zé)自己(jǐ)的游(yóu)玩风格(gé),并在(zài)该(gāi)方向上大(dà)胆前(qián)进。

首先,我们可以(yǐ)将游玩风格分为七(qī)大类,然(rán)后我将逐(zhú)一介绍(shào)这些类别及其子(zi)类别(bié)。一位玩家可以分配到的类别(bié)和子类(lèi)别数量是没有限制的(de),你也可以这样(yàng)理解:所有玩家都可(kě)以在游戏(xì)中追求多个目标。

1. 发(fā)育型玩家

之一(yī)个玩(wán)家类别是“发育型玩家”。这类玩家的(de)终极目标是提高战力。归至这(zhè)一类别的玩家会(huì)想尽办(bàn)法强化自己的账号,对(duì)游(yóu)戏(xì)的(de)其他无法帮助(zhù)他们强化账号的领域不太感兴趣。

发育型玩(wán)家可以分(fēn)为三个(gè)子(zi)类(lèi)别,主要取决于他们在(zài)游戏内身处(chù)的阶(jiē)段(duàn)。这三(sān)个子(zi)类别(bié)分(fēn)别是:建造者(zhě)、研究者和训(xùn)练者。建(jiàn)造者是专注(zhù)于建筑的玩家,这也是每(měi)一(yī)位新玩家都会经历(lì)的游戏(xì)早期(qī)阶段。

研究者专注于花费较高的各类研究(jiū)。最初(chū)的重要里程碑是征伐平叛、T4士兵、高(gāo)级军制改革(额外部(bù)队(duì)队(duì)列)以及(jí)狂热和减免加成(chéng)。研究者还会完成城墙(qiáng)和城防研究,如果(guǒ)玩家不希(xī)望将战力(lì)提升(shēng)至过高水(shuǐ)平(避免提升迁(qiān)移王(wáng)国的难度),他(tā)们会选(xuǎn)择跳过这类研究。

训(xùn)练者(zhě)热衷于建设部(bù)队。拥有超过100万士(shì)兵才能在城堡受攻击(jī)时将防御力提升(shēng)至更高水平。超过这些数字的士兵都算作储备军,或(huò)是(shì)提(tí)高战(zhàn)力(lì)的(de)附加(jiā)力量(liàng)。要注(zhù)意的是,训(xùn)练者不一定是优秀的战士,在介绍战士类别(bié)时,我(wǒ)会详细(xì)解释(shì)这一点。

2. 收集者

收(shōu)集型玩(wán)家(jiā)热(rè)衷于收集游戏内的特定内容组合(hé),例如领主(zhǔ)装备(bèi)、指挥官、巨龙、主堡皮(pí)肤(fū)等。这类玩家的主要(yào)目(mù)的是拥有一套或(huò)多套上(shàng)述(shù)内容(róng),且等级达到更(gèng)高。

游戏内有许多内容(róng)组合(hé)可(kě)供玩家收集。这些(xiē)内容可以通(tōng)过不同方式(shì)为玩(wán)家提供加成和(hé)增益(yì),而这正(zhèng)是玩(wán)家(jiā)收集它们的主(zhǔ)要原因(yīn)。其实,你向这些组合内容投入得(dé)越多,能从中(zhōng)获得的(de)加成和增益数量反而会(huì)减少(shǎo),在(zài)多数情况(kuàng)下,最有(yǒu)利的方式(shì)是专注于收集多个(gè)内容组合,每种(zhǒng)东西(xī)都(dōu)收集一(yī)点(diǎn),而不是只收集某一(yī)个组合。

但是,收集者(zhě)努力收集不一定是为了加成和增益。玩(wán)家也可能(néng)会喜(xǐ)欢(huān)收集指挥官(guān),原因仅仅是他们喜(xǐ)欢(huān)这些指挥(huī)官(guān)。当然(rán),也(yě)有(yǒu)玩(wán)家喜欢收集各种闪闪发光的领主装备,因为对这类玩(wán)家而言,它们实在是充(chōng)满魅力。

3. 耕作者

这类玩(wán)家(jiā)会为联(lián)盟提供(gōng)资源,满足作(zuò)战和活(huó)动的需求。他(tā)们会(huì)使(shǐ)用账(zhàng)号超量(liàng)收集资源,然后派遣收集者去填充联盟补给。作(zuò)为主(zhǔ)要的玩家类别,耕作者并没(méi)有特(tè)定的终(zhōng)极目标,但(dàn)他们是支持联(lián)盟长期生存的必要力量(liàng)。

收(shōu)集资源的(de)方式分(fēn)为两种:

A) 超量收集:采用这种(zhǒng)方式(shì)的玩家会利用(yòng)外城建筑生产资源。他们只会建(jiàn)造一种资源建筑(例(lì)如至(zhì)建造铁矿),这样可(kě)以提高(gāo)生产(chǎn)加(jiā)成的效果(guǒ)。他们(men)还会优先(xiān)培养有利于提(tí)升(shēng)该(gāi)种生产效果的(de)指挥官(guān),以及(jí)选择可以提高超量收集速度的天赋。

B) 采集:当一种(zhǒng)资(zī)源(yuán)点采集(jí)枯竭后,游戏就会生成其他(tā)资源点。收集(jí)者会当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗派遣(qiǎn)行军队列一个接一个地占领采集点。当然(rán),不要忘记圣堂可以(yǐ)提供提升(shēng)采集速度的增益哦!

在游戏早期阶段,采集资(zī)源至(zhì)关重要,因为(wèi)它还可以(yǐ)帮(bāng)助(zhù)玩家强(qiáng)化领主(zhǔ)的勇者装(zhuāng)备套装。即(jí)便在后(hòu)期,对(duì)于不同的游戏活(huó)动而言,采集(jí)的重要性依然不(bù)减。

4. 居民

“居民”类(lèi)玩家的(de)主(zhǔ)要游戏(xì)动力是加入(rù)游戏内的联(lián)盟和游戏外(wài)的社(shè)区。《权力的(de)游戏(xì) 凛(lǐn)冬将至》这款游戏拥(yōng)有庞大(dà)的玩家(jiā)基础,其中包括(kuò)许多有趣的人,你可以与他们(men)一起互动和交友。社(shè)区是鼓励多数玩家继续游玩这(zhè)款游戏的(de)重要(yào)因素(sù)。

维(wéi)斯特洛大(dà)陆的居民是与社区(qū)互动最(zuì)活跃的玩(wán)家,他们乐(lè)善好施,能够在享受(shòu)游(yóu)戏(xì)的(de)同时,拥(yōng)有(yǒu)自己的(de)社交圈子。

在这(zhè)款游戏中,几乎每一(yī)位玩家(jiā)的(de)游(yóu)戏动(dòng)力都(dōu)是联盟、王国和好友。而这款游戏之所以能(néng)延续,也(yě)依赖于我们一起携手(shǒu)构建的健康(kāng)社区。

5. 战略家与领袖(xiù)

战略家与领袖是推(tuī)动这款游戏和其他玩家前进的动力(lì)引擎。领袖类玩家的终极目标(biāo)是见证自己的(de)联盟所(suǒ)向披靡当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗(mí)。

要想(xiǎng)带领战斗、活(huó)动、联盟或王国,玩(wán)家(jiā)必须了解(jiě)游戏的运作(zuò)机制。获得这类游(yóu)戏知识和经验却并不简(jiǎn)单,玩家需要花费许多(duō)时间,经历多场战斗,才(cái)能掌握在竞技游戏中领导(dǎo)他人的能力(lì)。有一定的时间和精力,而(ér)且(qiě)本身有一定策略游(yóu)戏经验且善于运筹帷(wéi)幄(wò)的玩(wán)家,在(zài)这样的一款游戏中(zhōng)是十(shí)分少见(jiàn)的,但也正因为此,领袖与战略家(jiā)在游(yóu)戏中会受到更(gèng)多玩家的爱戴(dài)。

这部分乐于奉(fèng)献的玩家热衷于领导他(tā)人(rén)和出(chū)谋划(huà)策,而且他(tā)们会为此坚(jiān)持玩游戏。在联盟的战斗中(zhōng),规划(huà)战(zhàn)场、将所(suǒ)有(yǒu)人部署在正确的位置就像(xiàng)是在(zài)下一盘大棋。要领导和引导(dǎo)其他玩家(jiā),领袖必须掌(zhǎng)握特(tè)定的社交(jiāo)技能(néng)且拥有优异的天赋。

6. 冠军

冠军(jūn)类玩(wán)家(jiā)的追求是称霸游戏(xì)活动或(huò)特定的目标活(huó)动。《权力的游戏 凛冬(dōng)将至》内会(huì)有多种多样的游戏活动,让我们(men)一起拭目以待(dài)吧!

冠军类玩家会谨慎选择战斗,专注(zhù)于制定(dìng)战术和战略(lüè),力求在游戏活动中取得更高名次。这不光会让某些玩家成为联盟(méng)中的红人,也会(huì)让某(mǒu)些顶尖(jiān)联盟站在更(gèng)高、更(gèng)大的舞台上(shàng)让全体游戏玩(wán)家(jiā)看(kàn)到。而(ér)对(duì)于冠(guān)军类玩家(jiā)而言,这些无上的荣誉和(hé)声望是(shì)他(tā)们孜孜(zī)不倦(juàn)追求的目(mù)标。

7. 战士

战(zhàn)斗就是体验*飙升的 *** 感。本款游戏的战士类玩(wán)家可(kě)以(yǐ)分为两个子类别,相互之间可能(néng)重叠(一名玩家可以同属多个子类(lèi)别):

a) 集结领(lǐng)袖:在集(jí)结时,只有(yǒu)你的增(zēng)益和加(jiā)成会在战斗中生(shēng)效(xiào)。要想成(chéng)为集(jí)结(jié)领袖,你(nǐ)必须(xū)比(bǐ)其他玩家更加强(qiáng)大,经验也要足够(gòu)丰富,其他(tā)人才有(yǒu)信心将士兵托付给你。除了增益和(hé)加成以外(wài),集结领袖(xiù)还需要关注(zhù)集(jí)结的规(guī)模。集结规模过小的领袖无法(fǎ)造成大量伤害。此外,集结领(lǐng)袖通常也是出色的收(shōu)集者,因为他们需要与(yǔ)敌人旗鼓相(xiāng)当,甚(shèn)至更加强悍。强大的集(jí)结领袖能够占领奇迹城市,也能阻(zǔ)止敌(dí)人攻破城池,摧(cuī)毁敌人的军队(duì)。

b) 集结(jié)参与者:联盟(méng)在战斗(dòu)中的战力主要取决于参战者的(de)人数。越多玩家愿意冒险提供(gōng)自己的士(shì)兵和(hé)巨龙(lóng)参与集结与增援,赢得战斗的几率就越大。成为传奇斗(dòu)士是莫大的荣幸(xìng)。本(běn)款(kuǎn)游戏将会孕育出数(shù)不胜(shèng)数(shù)的伟大(dà)斗士,其中不乏(fá)会(huì)有许(xǔ)多零(líng)氪玩家,他们会积极(jí)地参(cān)与(yǔ)每一(yī)场战(zhàn)斗中。

从另一方面看,集结领(lǐng)袖和集结参与者也可以是(shì):

a) 零城堡(bǎo)战士:集(jí)结领袖和(hé)参与者在(zài)受到攻击(jī)时,可以选择(zé)保留最少(shǎo)的士(sh当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗ì)兵,以便将(jiāng)他们藏起来(lái)。这种做法有助于(yú)将火(huǒ)力集中在更容易(yì)被击败的敌人身上,躲避(bì)无法打败(bài)的敌人(rén)所发起的攻(gōng)击(jī)。零(líng)城堡战士无法成为建造者(发育型玩家),因为你需要将(jiāng)士兵(bīng)数量维持在较低的(de)水平,才(cái)能将(jiāng)他(tā)们藏起来(lái)。

b) 坦克:在(zài)其他游(yóu)戏中,坦(tǎn)克是指抵挡(dǎng)敌人伤害的角(jiǎo)色。而在(zài)这款游戏中,坦克类玩(wán)家(jiā)所打造的(de)账号比较适(shì)合抵抗敌人(rén)的集(jí)结(jié)攻(gōng)击。坦克需要拥有更高数量(liàng)的士兵才有机会抵抗集(jí)结规模(mó)较大(dà)的集结领袖。他们还需要(yào)拥有数量足够稳健的前(qián)排增援,才有助于阻挡伤害,此外,巨龙(lóng)的属性也可以(yǐ)提(tí)升(shēng)他们的增益效果。无(wú)论多么强大的(de)坦克都无法孤军奋战,需要依(yī)靠集结队(duì)友(yǒu)的协助。

战(zhàn)士可以拥(yōng)有不(bù)同(tóng)的终(zhōng)极目标,但主要目标依然是参与战(zhàn)斗。对(duì)战(zhàn)士(shì)而言,战场(chǎng)就是(shì)这款游戏存(cún)在的(de)意(yì)义(yì)。正如瑟(sè)曦说的那样“权力(lì)之争,不(bù)胜则死。”部分战士会集中精力(lì)征服他人;部分(fēn)人渴望见证敌人元气大伤、损失士兵(bīng)。还(hái)有一些玩家则希望(wàng)炫(xuàn)耀(yào)自(zì)己的击杀数和(hé)军功值。军(jūn)功(gōng)是一种特殊积分,在一(yī)位玩家(jiā)与解锁骑士或(huò)以上爵位(玩家(jiā)的战(zhàn)力(lì)首次达到3000万时将(jiāng)解锁骑士I的爵位(wèi))的玩家战(zhàn)斗时(shí),如(rú)果该玩(wán)家击杀或损失T3以上士兵,就会(huì)获得军功。

军(jūn)功猎人,是(shì)指(zhǐ)通过突袭其(qí)他(tā)世界和击杀士兵获(huò)得更多军功(gōng)的玩(wán)家(jiā)、玩家群体或联盟。为(wèi)防止在离(lí)线期间(jiān)被军功猎(liè)人或入侵者突袭,你务(wù)必在退出(chū)游戏前设置结(jié)界,或拜托他人来保护你的领地。

哪一个是更(gèng)佳角色类别?

没有完美(měi)的角(jiǎo)色类别。在这款(kuǎn)即时战略开放世界游戏中,你可以选(xuǎn)择自己的(de)游玩风格,并(bìng)在该方(fāng)向上大胆前(qián)进。最重要的是以自己喜欢的方式尽情享受游戏乐趣。

角(jiǎo)色类(lèi)别为(wèi)什么重(zhòng)要?

你需要知道自己(jǐ)希望在(zài)游戏里做什么,才(cái)不会(huì)“误入歧途”。拥有众多士兵的(de)玩(wán)家不一定适(shì)合成(chéng)为战士,而收(shōu)集了全(quán)部(bù)指(zhǐ)挥官(guān)的(de)玩(wán)家也不一(yī)定(dìng)拥有更佳(jiā)的属性。从另(lìng)一方面(miàn)看(kàn),你需(xū)要寻找懂(dǒng)得欣(xīn)赏自己(jǐ)游玩风格的人,加入(rù)与(yǔ)你目(mù)标一致的联盟。

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