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在2魂处(chù)手法(fǎ)进行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满(mǎn)卢卡(kǎ)攻击力上限(xiàn),即随攻击力增(zēng)长而变动。

卢(lú)卡是4星(xīng)虚(xū)无命途(tú)物理角色,技能(néng)均为单体(tǐ)伤害,可主动为(wèi)敌人挂上裂(liè)伤和易伤等效果,本次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏:星穹(qióng)铁道》卢卡(kǎ)星(xīng)魂详(xiáng)解(jiě),卢卡星魂介(jiè)绍(shào)分(fēn)析。在2魂处(chù)手法进行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃(chī)满卢(lú)卡攻击力上(shàng)限,即随攻击力增长而变动。

①1魂属(shǔ)于增(zēng)伤星魂,攻击的(de)目标处(chù)于裂(liè)伤状态,则增伤15%,这个增(zēng)伤(shāng)buff几乎可以做到全局覆盖(gài)。

Tips:如果敌人身上没有(yǒu)裂伤(shāng),使用(yòng)战技并(bìng)不会(huì)为自身(shēn)触发(fā)增伤buff。

② 2魂(hún)可优化循(xún)环(huán),战技命中物(wù)理弱点敌(dí)人,则多增加(jiā)1层【斗志(zhì)】,即面对(duì)物理(lǐ)弱点(diǎn)敌人(rén)可打(dǎ)出战技(jì)→强化普(pǔ)攻→战技(jì)→强化普攻(gōng)输出手法,再加上终结技给予的(de)2层【斗志】,大大保证了【斗(dòu)志】层数的(de)充足(zú),几(jǐ)乎(hū)不需要穿(chuān)插(chā)普(pǔ)攻来叠2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗加【斗志】层数。

③ 4魂加(jiā)攻星魂,每获得1层【斗志(zhì)】,攻(gōng)击力提5%,最多叠加4层,也就是整(zhěng)局最多(duō)永久提高20%攻(gōng)击力(lì)。

加攻不(bù)但能提高直伤伤害,也使战(zhàn)技的裂伤dot上限得(dé)到提(tí)高,从而可以使精英或boss敌人受到(dào)更(gèng)高(gāo)的战技裂伤。

Tips:开局(jú)给(gěi)予的1层【斗志(zhì)】不(bù)会加攻,使(shǐ)用(yòng)秘技可叠(dié)加1层。

这(zhè)个星魂开局不久就能叠满(mǎn)加(jiā)攻,尤其战(zhàn)技面对物理弱点(diǎn)敌人,配合2魂效(xiào)果可直接叠(dié)加2层。

④ 6魂可就重要了,由于行迹能(néng)力【粉碎斗志】使(shǐ)强化普(pǔ)攻中【直冲拳】段数在3~6段浮动,而(ér)6魂则是让卢卡(kǎ)在强化普攻命中裂伤状态的敌人,每段【直冲拳】都可以结(jié)算裂(liè)伤8%的伤害。

举个例(lì)子:

条件1:敌人身上挂有击破(pò)裂伤与战技裂伤。

条件2:卢卡强化普攻打出6段【直冲拳】。

则敌人身上一(yī)共会出现21段伤害,分别是6段【直冲拳】直(zhí)伤,1段【碎天拳】直(zhí)伤,6段【直(zhí)冲拳】结(jié)算8%击破裂(liè)伤dot,6段【直冲拳】结(jié)算(suàn)8%战技裂伤dot,1段(duàn)结算击破裂伤(shāng)dot,1段结算战技裂伤。(你(nǐ)会看到密(mì)密麻麻的伤害(hài),体验感贼爽)

Tips:强化普攻当回合击破敌(dí)人,也会结算【直(zhí)冲拳】相同段数的8%击(jī)破裂(liè)伤(shāng)dot以及最(zuì)后大额的击(jī)破裂伤。

◇星魂收(shōu)益:

注(zhù)释:

① 在2魂处手法进行改变,从QEAaEA→QEAEA

② 【直(zhí)冲拳】段数取4.5段。

③ 裂伤(shāng)吃满卢(lú)卡攻击力上(shàng)限,即随攻(gōng)击力增(zēng)长而变(biàn)动(dòng)。

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