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除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造(zào)成除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的(de)内容(róng),全程干货(huò),先上(shàng)一张图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害(hài)。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗(yuān)法(fǎ)师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化(huà),除(chú)造成原本的(de)风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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