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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《崩坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕(pà)行迹详解 托帕加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

技能加(jiā)点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕(pà))是一名巡(xún)猎(liè)命(mìng)途的火(huǒ)属性角色(sè),可以召(zhào)唤(huàn)“账账(zhàng)”进入战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详解,托帕(pà)加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在(zài)点(diǎn)亮(liàng)额(é)外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普(pǔ)攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选择使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要根据队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有些(xiē)情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况(kuàng)使用战(zhàn)技打个快速爆发(fā)出伤,收益会(huì)更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的(de)战技是单(dān)攻攻击,也(yě)是托帕的核心机制(zhì)启动的关(guān)键,能为目标敌(dí)人施(shī)加【负债证明】。拥有(yǒu)【负(fù)债(zhài)证明】的敌人受到的(de)追加攻击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的增益,且只对追加攻击生效。同(tóng)时,战技(jì)会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,本次攻(gōng)击既(jì)属于(yú)战技也属于(yú)追加攻击(jī),不属(shǔ)于账账自己的行动,不会激活(huó)需要账账(zhàng)自己行动(dòng)才(cái)能触发(fā)的机制。

其他(tā)需(xū)要注意(yì)的关键(jiàn)机制(zhì)如下:

①我(wǒ)方目(mù)标回合开始或(huò)行动时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证明】状态的敌方目标,托帕使随(suí)机(jī)敌方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债(zhài)证明】只能同时存(cún)在一个敌人身(shēn)上,改变目标后(hòu),原来的那个(gè)会消失(shī)

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明(míng)】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕(pà)的天(tiān)赋(fù)是托(tuō)帕的核(hé)心机制,可以召唤账账进(jìn)入(rù)战斗,账账(zhàng)初(chū)始速度80,不会随技能等级提升(shēng)而(ér)改变。账账行动(dòng)时发动追(zhuī)加攻(gōng)击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负(fù)债证明】标记(jì)的(de)敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)下的(de)敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发这个行动提(tí)前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的追(zhuī)加攻(gōng)击由账账自(zì)身行动的攻击触发时(shí)(账账击破、账账(zhàng)攻(gōng)击半血敌人),因(yīn)为账账的行动还未结束(处在账账回(huí)合的额外阶(jiē)段),所(suǒ)以(yǐ)不(bù)会(huì)对账账进行(xíng)拉条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个(gè)强化(huà)技能,使(shǐ)账账(zhàng)进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的账(zhàng)账暴击(jī)伤害提(tí)高(gāo),伤害倍率提高,这(zhè)部(bù)分提高的倍率在战(zhàn)斗中表现为多(duō)1段相(xiāng)应倍率的伤(shāng)害。

值得一提的是,托帕战技的那(nà)次攻(gōng)击也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增益加持,并且(qiě)会消耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态(tài)下的敌(dí)方(fāng)目标受到(dào)我方的普攻(gōng)、战技(jì)或终结技的攻(gōng)击时(shí),账账(zhàng)行动提前50%。再结合天赋(fù)中的(de)追击提前机制,基本上只要我方发(fā)动攻(gōng)击,账账就(jiù)会行动提前(qián),所以尽量在【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态持续(xù)时(shí)间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于托帕(pà)的普(pǔ)攻和战技都被视为追加攻击,所以释放(fàng)终结(jié)技后(hòu),托帕(pà)释放(fàng)普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账(zhàng)账马(mǎ)上(shàng)就要行动了的(de)时侯,建议先(xiān)等账账这次行(xíng)动完,再放(fàng)托帕终(zhōng)结技,避免(miǎn)浪(làng)费大behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗招的拉条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账(zhàng)在行动条上的图(tú)标会发生变化,并且(qiě)在行动值(zhí)上方会标(biāo)注剩余触(chù)发次数。

 

秘技(jì):明补(bǔ)

秘技只能在战(zhàn)斗(dòu)外使用,托帕的秘技(jì)是一个状态类(lèi)秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个(gè)效果:

①被动(dòng)能力(lì),常态召唤账账跟随,该(gāi)被动不(bù)消耗秘技(jì)点。

②账账会自(zì)动搜(sōu)寻一定范(fàn)围内的普通(tōng)宝箱和扑满(mǎn),且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技点获得强(qiáng)化,进(jìn)入战斗后在(zài)账(zhàng)账首(shǒu)次释(shì)放攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大地(dì)图(tú)主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量信用点,每天(tiān)有(yǒu)获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技(jì)后进入战斗获得(dé)胜(shèng)利(lì),可(kě)以获得少量宇宙碎片,且有小概(gài)率获得一个随机奇(qí)物(这(zhè)个效果有(yǒu)点难受(shòu)的,万一天(tiān)胡开局之后随机出一个面具……)

技(jì)能(néng)加点优先(xiān)级(jí):战(zhàn)技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

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(除(chú)了(le)普(pǔ)攻(gōng)之外(wài)建议全(quán)部点满)

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