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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同(tóng)的元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内(nèi)容(róng),全(quán)程干货,先(xiān)上一(yī)张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

东隅已逝桑榆非晚是什么意思先(xiān)来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非(fēi)常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮(bāng东隅已逝桑榆非晚是什么意思)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=东隅已逝桑榆非晚是什么意思融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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