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晋m是山西哪里的车 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优(yōu)先级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技(jì)>普攻(除(chú)了普攻(gōng)之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称(chēng)托帕(pà))是一名巡猎命途的火属性角色,可以(yǐ)召(zhào)唤(huàn)“账账(zhàng)”进(jìn)入战斗。本次(cì)为(wèi)大家带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕(pà)的普攻是一个(gè)常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额(é)外能(néng)力之后(hòu),普攻伤害也会被视(shì)为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一(yī)个(gè)常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能力之后,普攻伤害也(yě)会被(晋m是山西哪里的车bèi)视为(wèi)追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中选择使用(yòng)普攻还是(shì)使用(yòng)战技,需(xū)要根据队伍实(shí)际情况(kuàng)灵活(huó)选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出伤(shāng)较慢,但综(zōng)合(hé)收益高一点,有些情况(kuàng)使用(yòng)战(zhàn)技打个(gè)快速爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战(zhàn)技:支付(fù)困难?

托帕的战技是单(dān)攻攻击(jī),也是托帕(pà)的核心(xīn)机(jī)制启动的关键(jiàn),能为目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受(shòu)到的(de)追加(jiā)攻(gōng)击伤害提(tí)高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对追(zhuī)加攻击生(shēng)效。同(tóng)时,战技会额外让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻(gōng)击(jī)一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,本(běn)次(cì)攻击既属于(yú)战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账(zhàng)自己(jǐ)的行(xíng)动(dòng),不会激活需要账(zhàng)账自己行动才能(néng)触发的机(jī)制(zhì)。

其他(tā)需要注意的关键(j晋m是山西哪里的车iàn)机制如下:

①我方目标回合开(kāi)始或行(xíng)动时,若场上不(bù)存(cún)在陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目(mù)标,托(tuō)帕使随机敌方目标(biāo)陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证明】只能(néng)同时存(cún)在一个敌人身上,改变目(mù)标后(hòu),原来(lái)的(de)那个(gè)会消失

③敌人头上会(huì)显(xiǎn)示(shì)【负债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除(chú)的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋(fù)是托(tuō)帕的核心机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能(néng)等(děng)级提(tí)升而改变。账账行动(dòng)时发动追加攻(gōng)击,一(yī)共分为7段,倍(bèi)率平均,只会(huì)攻(gōng)击(jī)拥有【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下(xià)的敌(dí)方(fāng)目标受到我方的追加(jiā)攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但(dàn)账(zhàng)账自己的行(xíng)动不(bù)会触发这个(gè)行动提前(qián)。

而且需(xū)要(yào)注意:姬子(zi)黑塔的追(zhuī)加攻击由账(zhàng)账自身(shēn)行动(dòng)的(de)攻击触发时(shí)(账账击(jī)破(pò)、账账攻击(jī)半血敌人),因为(wèi)账账的行动还(hái)未结束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所(suǒ)以不会对账账进行拉(lā)条。

终结(jié)技:扭亏(kuī)为(wèi)盈(yíng)!

托(tuō)帕(pà)的终结技是一个强化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击(jī)伤害提高(gāo),伤害倍率提(tí)高(gāo),这部分提高的倍率在战斗中表现(xiàn)为(wèi)多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得(dé)一(yī)提的是,托(tuō)帕战技的那次(cì)攻击也能(néng)获得【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态的增益加持,并(bìng)且会消(xiāo)耗次数(shù)。

除此之外,当陷入(rù)【负(fù)债证明】状态(tài)下的敌(dí)方目(mù)标受到(dào)我方(fāng)的普攻、战技(jì)或(huò)终结(jié)技的攻击时,账账行动提前50%。再结合(hé)天赋中的追击提前机制(zhì),基本上只要我方发动攻(gōng)击,账账就会行动提前(qián),所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外(wài)用追击(jī)拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费(fèi)。

此外,由(yóu)于托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为(wèi)追(zhuī)加(jiā)攻击,所以释放终(zhōng)结技后,托帕(pà)释放普(pǔ)攻或者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满(mǎn),但账账(zhàng)马(mǎ)上就要行动了的(de)时侯,建议先(xiān)等账账这次行动完(wán),再放托帕终结技(jì),避免浪费大招的拉条(tiáo)增益效(xiào)果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态(tài)后(hòu),账账在行动条上的图标会发生(shēng)变化,并且在行动值上(shàng)方会标注(zhù)剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明(míng)补(bǔ)

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托帕的秘技是一个(gè)状态类秘技,分为主动和(hé)被动两个效果(guǒ):

①被动(dòng)能力(lì),常态召唤账(zhàng)账跟随,该(gāi)被(bèi)动(dòng)不消(xiāo)耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账(zhàng)账(zhàng)会自(zì)动搜寻一(yī)定范围内(nèi)的(de)普通宝箱和扑满,且不(bù)会(huì)惊动(dòng)扑满。

③主动能(néng)力(lì),消耗(hào)秘技点获得(dé)强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次释放攻(gōng)击(jī)后,为托帕恢(huī)复能(néng)量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜(shèng)利(lì),可以(yǐ)获得(dé)少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用(yòng)秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概(gài)率获得(dé)一个随机奇物(这个效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一个面具(jù)……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部(bù)点满)

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