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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻(gōng)(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕(pà)&账账(zhàng)(简称托(tuō)帕(pà))是一名(míng)巡猎命(mìng)途(tú)的火属性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗(dòu)。本次为大家(jiā)带来(lái)《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕(pà)加点推(tuī)荐(jiàn)。托(tuō)帕的普攻是一个(gè)常规(guī)普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

至(zhì)于(yú)实(shí)战中选择使用普(pǔ)攻(gōng)还是使(shǐ)用战技,需要根(gēn)据队(duì)伍实际情况灵活选择,有些(xiē)情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢(màn),但综合收益高一点,有些情况(kuàng)使用战(zhàn)技打个快速爆发出伤,收(shōu)益会(huì)更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕(pà)的战技是(shì)单(dān)攻攻击,也是托帕的核心机制启动的(de)关键,能为(wèi)目(mù)标(biāo)敌(dí)人(rén)施加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受(shòu)到的追(zhuī)加(jiā)攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益(yì),且只对追加攻(gōng)击生效。同(tóng)时(shí),战技会额外让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击(jī)既(jì)属于战技也属于追加攻击(jī),不属于账账自己的行动,不会激(jī)活需要账账(zhàng)自(zì)己行动才能(néng)触发的(de)机制(坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸zhì)。

其(qí)他(tā)需要注意的关(guān)键机制(zhì)如下:

①我方目(mù)标回合开始或(huò)行动(dòng)时(shí),若(ruò)场上不存在陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态的敌方目标(biāo),托(tuō)帕使(shǐ)随机敌方(fāng)目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能(néng)同(tóng)时(shí)存在(zài)一个敌人身上,改变目(mù)标后,原来的(de)那个会(huì)消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债(zhài)证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速(sù)度80,不(bù)会随技能(néng)等(děng)级提升而改变(biàn)。账账行动(dòng)时发动追加攻(gōng)击,一共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记(jì)的敌人。

陷(xiàn)入(rù)【负债证明(míng)】状态下(xià)的敌方目标受到我方的追加攻击时(shí),账(zhàng)账行动(dòng)提前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己的行动(dòng)不会(huì)触发这(zhè)个行动提前。

而且(qiě)需要注意(yì):姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账自身行(xíng)动的(de)攻击(jī)触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账账的行(xíng)动还未结束(处(chù)在账账回合的额外阶(jiē)段),所以(yǐ)不(bù)会对账账进行拉(lā)条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕(pà)的终结(jié)技是一个强化(huà)技能,使账账进(jìn)入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率(l坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸ǜ)提高,这部分提高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率的(de)伤害(hài)。

值得一(yī)提的是(shì),托帕(pà)战技的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态的增益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负(fù)债证明】状态(tài)下的敌方目标(biāo)受到我方的普攻、战(zhàn)技或(huò)终(zhōng)结技的攻击时,账账行(xíng)动(dòng)提前50%。再结合天赋(fù)中的追击提前机制,基本上只要我方发(fā)动(dòng)攻击,账账就会行动(dòng)提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态持(chí)续(xù)时间外用追击拉条账账,不然(rán)感觉(jué)有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕(pà)的普攻(gōng)和战技都(dōu)被视(shì)为追加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托(tuō)帕释放普(pǔ)攻(gōng)或者战技可(kě)以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能(néng)量(liàng)充满,但账账(zhàng)马上就要行动了的时侯(hóu),建议先等(děng)账账(zhàng)这次行动完,再放托(tuō)帕(pà)终结技,避免浪费大招的(de)拉条增益(yì)效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)后,账账(zhàng)在行动条上(shàng)的(de)图(tú)标(biāo)会发生变化(huà),并且在行动值上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在(zài)战(zhàn)斗外使用(yòng),托帕(pà)的秘技是(shì)一个状态类秘技,分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该被动不消(xiāo)耗(hào)秘(mì)技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗(hào)秘技(jì)点获(huò)得强化,进(jìn)入(rù)战斗后在账账首次释放攻击(jī)后,为托帕恢(huī)复能量。

④大(dà)地图主(zhǔ)动使用秘(mì)技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量(liàng)信用(yòng)点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局之后(hòu)随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终结技(jì)>普攻

(除了(le)普攻之(zhī)外建议全部点满)

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