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雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)原神(shén)元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额(é)外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shā雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗ng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的(de)元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原本(běn)的风(fēng)元素(sù)伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例(lì)子来帮大(dà)家(jiā)理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造成雷(l雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗éi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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