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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的(de)情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基(jī)本一起带的(de))、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位(wèi)带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射(shè),然后直(zhí)接(jiē)切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环(huán)境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮(pào)或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第(dì)二条要(yào)求(qiú)时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位(wèi)可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(72小时是几天,72小时是几天几夜fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方(fāng)面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那(nà)更多承(chéng)担(dān)的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒(bàng)

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释(shì)放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可(kě)以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动神器(qì)模(mó)组虚空元(yuán)素能(néng)量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是(shì)能(néng)近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自己明(míng)确(què)的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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