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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不(bù)起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增(zēng)伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤(shāng)与(yǔ)目(mù)标(biāo)法伤有关,但给目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自(zì)己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公式(shì):

技能(néng)无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受(shòu)到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值(zhí)效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的测评的(de)系数(shù),如果我估的系数(shù)与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中去(qù)做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增(zēng)加的同样也是物伤,只是(shì)增(zēng)加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的(de)物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现的新(xīn)的(de)防御(yù)逻(luó)辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果还会(huì)是更(gèng)好的(de)吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少件(jiàn),如果除(chú)了(le)飞(fēi)剑(jiàn)外(wài)没(méi)有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道理,不是(shì)说目(mù)标有抗暴了(le)你就觉(jué)得暴击(jī)没(méi)用了,就算(suàn)目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容(róng)易高于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无(wú),要(yào)么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞(shā)暂未加入星印系统(tǒng),星印(yìn)之前放(fàng)出的(de)周常(cháng)内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手游》飞(fēi)剑哪个(gè)属性(xìng)好(hǎo) 四象两仪被动法宝飞剑分析">

如果实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来(lái)要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还(hái)是低(dī)于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下肯定(dìng)是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道(dào)哪个门派(pài)会(huì)需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的(de)面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就(jiù)是《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析的全部内(nèi)容了,更多相关攻略(lüè)资讯(xùn)请关注本站梦幻西游手(shǒu)游专区!

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