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乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年

乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算(suàn)多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次(cì)计(jì)算用(yòng)镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次(cì)数(shù),计算这(zhè)个循环所经(jīng)过的(de)总行动值

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适(shì)合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的(de)受击(jī)概率(lǜ)不低(dī),所(suǒ)以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的(de)增伤需要(yào)击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例(lì)等效平均化计(jì)算(suàn)。

秘密誓(shì)心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

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