橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经很(hě现实中真的可以把人玩坏吗n)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果(guǒ)没有猫(māo),基(jī)本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪(kè)度直线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽(huī)记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号(hào)上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备(bèi),两件在(zài)元(yuán)素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机(jī)性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随(suí)机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候(hòu)打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真(zhēn)的(de)让现实中真的可以把人玩坏吗(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

如果觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分(fēn)享按钮(niǔ),转发(fā)给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 现实中真的可以把人玩坏吗

评论

5+2=