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22寸是多少厘米

22寸是多少厘米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他(tā)的近(jìn)战,武士(shì)相对突出(chū)的(de)就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再(zài)点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益(yì)就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能(néng)让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升(sh22寸是多少厘米ēng)。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是(shì)在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还(hái)没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的(de)防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)22寸是多少厘米速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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