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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见影的(de)效果(guǒ),少阳(yáng)增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的(de)收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机会是多少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们(men)先来看一(yī)下(xià)两仪(yí)属性(xìng)所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单(dān)次获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属性额(é)外增加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属(shǔ)性的(de)随机就(jiù)随得高(gāo),长得(dé)不好(hǎo)看(kàn),随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤害(hài)的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且加成效果不受气血损失(shī)限制,也避(bì)免如果持(chí)续期间不受伤害(hài)或受较低伤害(hài)阴属性就(jiù)没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期(qī)望(wàng)和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两(liǎng)仪(yí)带来(lái)的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不(bù)出来

然后我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么少阳多一回合的持续(xù)也(yě)是可能把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留给补回来(lái)的

太(tài)阴我(wǒ)也同(tóng)样(yàng)不(bù)推荐(jiàn)

我个人是(shì)最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者相互之(zhī)间就不(bù)要逆来(lái)逆去的了(le)

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