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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样,实(shí)战(zhàn)表现一(yī)般可以不用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其(qí)适用的角色主要是(shì)烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这类重击输(shū)出(chū)为主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的(de)新活动武器(qì)。本期为大家带来的是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武(wǔ)器解析(xī),无垠蔚蓝之歌(gē)养(yǎng)成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样,实(shí)战表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用的(de)角色主要(yào)是(shì)烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充(chōng)能也有一(yī)定(dìng)需(xū)求的角色。

一、武器简介

二、养(ya的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数ǎng)成材(cái)料

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值,主词条(tiáo)为(wèi)充能的法(fǎ)器。

模型特点是高白值低属性,但充能(néng)是辅助向的属性,按理对于辅(fǔ)助(zhù)来(lái)说,更想要更多的充能属性,而不是攻(gōng)击(jī)白(bái)值,所(suǒ)以这个模(mó)型显得有些尴尬(gà)。

武(wǔ)器的被动技(jì)能可以(yǐ)提高角色普攻和重击的伤害,又像(xiàng)是侧(cè)重于输出,看上去自相矛盾。这也导致了(le)其(qí)在(zài)输出面表现(xiàn)一般,辅助(zhù)能力也(yě)并不(bù)精进。

总体来说,和往常的(de)活动(dòng)赠送武器一样,明显(xiǎn)在数值(zhí)是存(cún)在毒点,不建(jiàn)议玩家强化,收(shōu)藏即可。这也也(yě)有个好处,毕竟是(shì)绝版武器,不会导致一些(xiē)玩家因(yīn)为入坑较晚错(cuò)过某些活动而(ér)在装备上与老玩家拉开无(wú)法(fǎ)弥补的差距。但同时又(yòu)保(bǎo)证了收藏(cáng)价值,对于老(lǎo)玩家来说也能接受。

四(sì)、进(jìn)阶(jiē)分析

图中按那(nà)维莱特+达达利亚+枫原万(wàn)叶(yè)+钟离的队伍进行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的重(zhòng)击伤害(hài)期望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)在伤害面表现并(bìng)不好(hǎo),甚至(zhì)不如(rú)试做金珀。

分析其(qí)原因,试做和无(wú)垠(yín)的武器白值对那维莱(lái)特来说都(dōu)没(méi)有收益,其(qí)实(shí)就是比较生命(mìng)词(cí)条和增(zēng)伤词条(tiáo)的收益。最终,因(yīn)为目前缺少(shǎo)生(shēng)命拐,而且金珀的(de)生命百分比a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数要比无垠的增伤数值高一(yī)点点(diǎn),所以输出还是(shì)金珀高(gāo)。

充能效率(lǜ)的属性对(duì)于那维来说可以是(shì)有效词条,那维(wéi)开大获(huò)得露珠可以提高其(qí)持续输出(chū)能力(lì)。能够让输出更加(jiā)平(píng)滑,大(dà)招不卡手。

但聪明(míng)的你一定也发(fā)现了,无垠就算一级都不强化(huà),也可以给那维提供完(wán)整的输(shū)出属性。省材(cái)料(liào)也算(suàn)一个优势吧(ba)。

图中计算烟(yān)绯(fēi)重击蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐(lè)章按照20%攻(gōng)击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三(sān)次不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害(hài)表(biǎo)现也是较低的(de)。但充能效(xiào)率(lǜ)算是有效(xiào)词条,烟(yān)绯的大招还(hái)是比较关键的,总体来说会使玩(wán)家体验更加丝滑,但输(shū)出(chū)降低了。

总体来(lái)说,个人并不是(shì)很(hěn)推荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的(de)角色主要(yào)是烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

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