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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个(gè),是世(shì)界(jiè)的救(jiù)世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志(zhì)不(bù)灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机设(sh虎门销烟发生在哪里è)计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什(shén)么(me)好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计的(de),强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下(xià)一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他(tā)就会(huì)不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很(hěn)严重(zhòng)。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单虎门销烟发生在哪里的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢(màn),站的地方要么(me)是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被(bèi)近战(zhàn)击(jī)中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较强的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪(guài)物的加成不(bù)是一(yī)般的(de)离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的(de)机会。 只要(yào)前期和他(tā)在(zài)一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形(xíng)伤害(hài),你(nǐ)也会(huì)降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的(de)技(jì)能还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很多(duō)不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和(hé)其他效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同的(de)道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具(jù)还(hái)是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个(gè),比国际(jì)服差了一(yī)半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不(bù)知道(dào)这是(shì)不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还(hái)会(huì)给自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑不(bù)齐,游(yóu)戏(xì)的优点就(jiù)是(shì)让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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