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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就算被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用(yòng),持(chí)续(xù)期(qī)间回(huí)合(hé)结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的(de)愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受(shòu)到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留(liú)小数点的(de),所以每(měi)次增加的愤怒(nù)是含小数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过(guò)来(lái)看,如(rú)果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的(de)愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是在回(huí)合结束时一次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高要(yào)看以下(xià)这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈(liè),那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词属性的随机就随(suí)得高(gāo),长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出(chū)阴(yīn)属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)不受气(qì)血损失限制,也避(bì)免如果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的(de)太阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少(shǎo)阳(yáng)born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来(lái)的(de)效果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的时候使用(yòng),少阳是要超太(tài)阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是(shì)太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的(de)

太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续的(de)基础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还(hái)要说,开(kāi)正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没(méi)有暴(bào)击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的(de),

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起(qǐ)来(lái)后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是(shì)太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了

以(yǐ)上就是《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析的全部内(nèi)容了,更多相关攻略资(zī)讯请关(guān)注(zhù)本站梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游专区!

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