橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

相遇时间的公式 相遇时间怎么求

相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《无畏契约》零(líng)霓(ní)虹町怎么进攻(gōng) 霓虹町零进攻思路分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

A点(diǎn)思路(lù):放置(zhì)防绕后绊线(xiàn)开(kāi)局放一根绊(bàn)线,这根(gēn)绊线可以(yǐ)防所(suǒ)有绕到A点进攻的敌(dí)人,另(lìng)一跟(gēn)绊(bàn)线留(liú)着,根据后续战况自(zì)己决定放(fàng)置位置。

A点思路:放置防绕后绊线开局放一根绊线,这根绊线可以(yǐ)防(fáng)所有绕到A点(diǎn)进(jìn)攻(gōng)的敌人,另一跟(gēn)绊线(xiàn)留着,根(gēn)据后续(xù)战况(kuàng)自(zì)己决定放置(zhì)位置,过点烟布置瞄准这两(liǎng)个位(wèi)置,电幕(mù)拉起后,各抛一颗电(diàn)子烟,放置监控这几个监控的作(zuò)用殊途同(tóng)归,都是为了拿(ná)不同位(wèi)置的(de)信(xìn)息,之(zhī)一枚用于(yú)观(guān)测平台和近点(diǎn)是(shì)否有敌人(rén)架枪,第二枚站在平台上前进(jìn)跳(tiào)起来放,第三枚还是站在平台(tái)上跳起来放(fàng),用于观(guān)测A大(dà)远点,第四(sì)枚 依然在(zài)平台上前进跳起(qǐ)来放,可(kě)观测平台和二楼(lóu),第(dì)五(wǔ)枚 在平(píng)台过(guò)点(diǎn)烟中防,用于观(guān)测平台信息。

《无(wú)畏契约》霓虹(hóng)町零(líng)进攻思路分(fēn)享

霓虹町对(duì)于保安,无论(lùn)是进攻方还是防守方,都是相对其他地图要容(róng)易很多的(de)。这(zhè)是由地图和英雄性质决定的,宽阔的地图不适合保安,狭窄的地图适合保安。

1、A点思路

步骤一(yī):放(fàng)置防绕后绊线(xiàn)

开局放一根(gēn)绊线(xiàn),这(zhè)根绊线可以防(fáng)所有绕到A点进攻的敌人(rén)。另(lìng)一跟(gēn)绊(bàn)线(xiàn)留着,根(gēn)据后续战况自己(jǐ)决定放置(zhì)位(wèi)置。

步骤二:过点烟(yān)布置

站在这个台上

瞄准这两个位(wèi)置,电幕拉起后,各抛一颗电子(zi)烟

这两颗颗电子(zi)烟(yān)会形成平台和A大(dà)的过点烟,防敌(dí)人架(jià)枪,给队友突破(pò)制造优势(shì)。

步骤三(sān):放(fàng)置(zhì)监控

这几个(gè)监控的(de)作用(yòng)殊途同归,都是为(wèi)了拿不(bù)同位置(zhì)的(de)信息

之(zhī)一枚用于(yú)观测平台(tái)和(hé)近点是否有(yǒu)敌人(rén)架(jià)枪,但容(róng)易(yì)被平台上的敌人(rén)打掉。

第二枚站在平台上前进(jìn)跳(tiào)起来放,需(xū)要多加练习,可观测(cè)近点是否(fǒu)有敌人前(qián)压。

第三枚还(hái)是站在平(píng)台(tái)上跳起来放,用于观(guān)测A大远点(diǎn)。

第四(sì)枚(méi) 依然(rán)在平台上前进跳(tiào)起来放,可(kě)观测(cè)平(píng)台和二(èr)楼。

第五枚 在平台(tái)过点(diǎn)烟(yān)中防,用(yòng)于观测平(píng)台信(xìn)息(xī)。

相遇时间的公式 相遇时间怎么求href="/zb_users/upload/2024/0101/1aa3218a3b3dbc53eefbf622dd81f031.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无畏契约》零(líng)霓(ní)虹町怎么(me)进攻 霓虹町零进攻思路(lù)分享">

A点(diǎn)的道具(jù)放(fàng)置就这些,至于是rush、慢(màn)推还是(shì)转点就(jiù)需(xū)要跟队友沟(gōu)通并看(kàn)实时战况(kuàng)决定了,之后(hòu)就交给枪法和队(duì)友发挥了。

2、B点思(sī)路

我感觉(jué)B点相对A点来(lái)说要难打的多,因为B点的地形就(jiù)决定了防(fáng)守占(zhàn)据优势,但也并不是没法打(dǎ)。

步骤(zhòu)一:防止放(fàng)绕后绊线

步骤(zhòu)二(èr):监控拿信息

看对方扔道具情况决定(dìng)是否能上(shàng)前放监控,拿信息(xī)。

这枚监(jiān)控可拿到敌方右侧近点,二楼和柱后大部分地区的信息。

步骤三:过点烟(yān)

这两(liǎng)颗过点(diǎn)烟可以(yǐ)掩护(hù)队友进(jìn)点、左右出(chū)拉枪。

或者第二颗(kē)烟(yān)往左边放,通过左前方留(liú)出的一条缝隙进(jìn)行(xíng)清(qīng)点。

以上(shàng)就是关(guān)于《无畏契约》霓(ní)虹町零(líng)进攻思路分享(xiǎng)的全部内(nèi)容(róng),希望能够(gòu)有所帮助(zhù)。更多无(wú)畏(wèi)契约相关攻略(lüè)点(diǎn)击无畏契(qì)约专区查看(kàn)。

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话(huà),欢迎点击(jī)下方分享(xiǎng)按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 相遇时间的公式 相遇时间怎么求

评论

5+2=