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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗以先把血量(liàng)放一(yī)放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职(zhí)业的(de)属(shǔ)性(xìng),我们(men)武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上开(kāi)局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益(yì)就很低(dī)了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗让你及时的装备一些必(bì)要的(de)武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的(de)攻防(fáng)就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的(de)精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本(běn)上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的很(hěn)困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了(le)法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是法术(shù),更(gèng)多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很(hěn)强大(dà)的法术(shù),对敌(dí)人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌(dí)人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因(yīn)为不(bù)了(le)解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而(ér)且(qiě)自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够(gòu),那么(me)装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害。

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