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哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游(yóu)戏(xì),虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不(bù)错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次(cì)突破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了(le)一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不(bù)需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依然(rán)可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就(jiù)会(huì)失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接(jiē)触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能(néng)保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单(dān),类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是(shì)个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易(yì)哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日(rì)时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的(de)味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏(xì)的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的(de)原版难(nán)度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从(cóng)上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到(dào)重(zhòng)力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可(kě)能利(lì)用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会(huì)中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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