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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算

1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择<1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算/p>

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对(duì)突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和(hé)智(zhì)慧(huì)这两个针对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局(jú)根(gēn)本(běn)用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个位置就行了(le)否则(zé)你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的(de)开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了的(de)话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器(qì)都(dōu)是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随(suí)意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业(yè),法师(shī)的主要(yào)攻击(jī)是(shì)法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候(hòu),一(yī)定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还(hái)没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在(zài)这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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