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在2魂(hún)处手法(fǎ)进(jìn)行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满卢卡攻击力上限,即随攻击力增长(zhǎng)而变动。

卢卡(kǎ)是4星(xīng)虚无命途物理角色,技能均为单体伤害,可主(zhǔ)动(dòng)为敌(dí)人挂上裂伤和易伤等(děng)效果,本次为大(dà)家(jiā)带来(lái)《崩坏:星穹铁道(dào)》卢卡星魂详(xiáng)解,卢卡星魂介绍分(fēn)析。在2魂(hún)处手法(fǎ)进行改变,从(cóng)QEAaEA→QEAEA,裂伤(shāng)吃满卢卡攻击力上限,即随攻击力增长而变动。

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①1魂(hún)属于增伤星魂(hún),攻击(jī)的目(mù)标处于裂(liè)伤状态,则增伤15%,这(zhè)个增伤buff几乎可(kě)以(yǐ)做到(dào)全局覆盖。

Tips:如果敌人身(shēn)上(shàng)没有裂伤(shāng),使用战(zhàn)技并不会为自身触发增(zēng)伤(shāng)buff。

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② 2魂可(kě)优化(huà)循环,战技命中物理弱点敌人,则多增加(jiā)1层【斗志】,即面对(duì)物理弱(ruò)点(diǎn)敌人可打出战技→强化普攻→战技→强化普攻输出(chū)手法,再加上终结技(jì)给予(yǔ)的2层(céng)【斗志(zhì)】,大大保证了【斗志】层数的充足,几乎不需要(yào)穿插普(pǔ)攻来叠(dié)加【斗志】层数。

③ 4魂加(jiā)攻星魂,每获得1层【斗志(zhì)】,攻击力提5%,最多叠加4层(céng),也就是整局最(zuì)多(duō)永久提高20%攻击力。

加攻(gōng)不但(dàn)能提高直伤伤(shāng)害(hài),也(yě)使(shǐ)战技(jì)的裂(liè)伤dot上限得到(dào)提高,从而(ér)可以(yǐ)使(shǐ)精(jīng)英或boss敌(dí)人受到(dào)更高的战技裂伤。

Tips:开局(jú)给予(yǔ)的(de)1层【斗志(zhì)】不会加(jiā)攻,使用秘技可叠加1层。

这个星魂开局不(bù)久就能(néng)叠满加攻,尤其战技面对物理弱点敌人(rén),配合2魂效果可直接(jiē)叠加2层。

④ 6魂可就重要了,由于行迹(jì)能力【粉(fěn)碎斗志】使强化普攻(gōng)中(zhōng)【直冲拳(quán)】段数在3~6段浮动,而6魂则是让卢卡在强化(huà)普攻命中裂伤状态的(de)敌(dí)人(rén),每段(duàn)【直冲(chōng)拳(quán)】都可以结算(suàn)裂伤8%的伤害。

举个例子:

条件1:敌人(rén)身上挂(guà)有击破裂伤与战技裂伤(shāng)。

条件2:卢(lú)卡强化(huà)普攻(gōng)打(dǎ)出(cshe always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态hū)6段【直冲拳】。

则(zé)敌人身上一(yī)共会(huì)出现21段伤(shāng)害,分别是6段【直(zhí)冲拳】直伤,1段【碎(suì)天(tiān)拳】直伤,6段(duàn)【直(zhí)冲拳(quán)】结算(suàn)8%击(jī)破裂伤dot,6段【直冲拳】结算8%战技裂(liè)伤(shāng)dot,1段(duàn)结(jié)算击破裂伤dot,1段结算战技裂伤。(你会看到密(mì)密麻麻(má)的伤(shāng)害,体验(yàn)感贼爽(shuǎng))

Tips:强化普攻当回合击破敌人,也会(huì)结(jié)算【直冲拳】相同段(duàn)数的(de)8%击破(pò)裂伤dot以及最后大(dà)额的(de)击破(pò)裂伤。

◇星魂收益:

注释:

① 在2魂处手(shǒu)法进(jìn)行(xíng)改变(biàn),从QEAaEA→QEAEA

② 【直冲拳】段(duàn)数取4.5段。

③ 裂(liè)伤吃满(mǎn)卢卡攻(gōng)击力(lì)上(shàng)限(xiàn),即随攻击力增长而(ér)变动。

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