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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选好了火属性角(jiǎo)色之后(hòu),接下来是选择(zé)风属性角色(sè)了,可是(shì)究(jiū)竟原神风属性(xìng)角色哪个最强呢?想(xiǎng)知道答案就赶(gǎn)快看看下面由小编分享的攻略。

原神风属性角色哪个最强(qiáng)

温蒂(dì):它不用跑的(de),它用飞的啊

技能原地(dì)吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别起飞,爬(pá)山(s吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别hān)赶路各(gè)种必备,天赋还减滑翔体力消耗。前期有了她,探索解谜(mí)基本上都是十(shí)拿(ná)九稳,什么高(gāo)山丘陵(líng)都不在话下。大招(zhāo)强力聚怪,随便配个元素发生器输出(chū)也不低,加(jiā)上高的(de)离谱(pǔ)的充能速度,后(hòu)期依然强而有力(lì)。即使几次被砍(kǎn)也依(yī)然是当之无愧的EX级。

琴:无情的蒙(méng)德(dé)搬运工

只要(yào)是任何可(kě)以(yǐ)地(dì)形杀的副本地区,搬就完事了。相比起温蒂(dì),聚怪变(biàn)成小(xiǎo)技能,对于输出效率是极大(dà)的提高,贯穿(chuān)前(qián)期到后期的优秀(xiù)辅助(zhù)能力加上后(hòu)期不俗的输出,虽(suī)然没有探索效(xiào)率上的大幅提升(shēng),依然算的上是EX级的角色。

旅(lǚ)行(xíng)者:就算是初始角色(sè)也要输出给(gěi)你看!

在所有风属性(xìng)角色都是5星角色的当前版本,更好获(huò)得(dé)的风(fēng)属(shǔ)性工具人就是主角(jiǎo)了。在没抽到(dào)其他(tā)风(fēng)属性(xìng)角色之前是解谜必须的角色(sè),而且输(shū)出其实并不低(好歹是五(wǔ)星的(de)面板),命之座培养起来也(yě)相当简(jiǎn)单(任务做着做着就练起来了),风属性探图(tú)下(xià)本也能聚怪,岩属性高额输出还能(néng)套盾增(zēng)强生存,没攒(zǎn)出EX角色(sè)之前就练了吧(ba)。

魈:没有人比我更(gèng)懂降(jiàng)落

伞兵(bīng)一号(hào)(划掉)大威天龙(划掉)鬼人(rén)乱舞(划掉)防(fáng)止飞行状态下的(de)花式暴毙(bì),虽然一直被人吐槽不开大的时候(hòu)在刮痧,但是开大(dà)之后(hòu)的输出真的很靓仔。同样(yàng)地(dì)作为风属(shǔ)性角色,抽到之后可以解放(fàng)主角成为岩属性专职工具人。五星不(bù)俗的面板,突进可(kě)以辅(fǔ)助赶路。

原(yuán)神风属(shǔ)性角色(sè)技(jì)能分析(xī)

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行(xíng)六段连(lián)续的(de)射击。其(qí)中的之一段和第四(sì)段(duàn)射击能够额(é)外射出一支(zhī)箭。第六段(duàn)射击具(jù)有短(duǎn)暂的前摇,但命中后(hòu)能够造成大量伤害。 

重(zhòng)击(jī):进行伤害更高,更为精准(zhǔn)的瞄(miáo)准射(shè)击。瞄准(zhǔn)射击分为未满蓄力瞄准射(shè)击和满蓄力射(shè)击。满蓄力射击(jī)拥有(yǒu)较高倍(bèi)率(lǜ)的(de)伤(shāng)害,且(qiě)为元素伤害; 

元素技能(néng):点按:在目标位置唤出(chū)风域,对(duì)处于风域位(wèi)置(zhì)的(de)敌人造成风(fēng)元素伤害,并将其(qí)击飞,缓(huǎn)缓坠落。长按(àn):以自身为中心(xīn)唤(huàn)出更(gèng)大的风域,乘(chéng)风飞到空中(乘风(fēng)可以靠冲刺/跳跃取消)。并(bìng)对处于风域(yù)位置(zhì)的(de)敌人造成风元素伤害,并将其击飞(fēi),缓缓坠落。 

大招:消耗60点元素能(néng)量(liàng),射出千风汇聚(jù)的箭矢,锁定(dìng)一位敌人,造(zào)成巨大的暴风。暴(bào)风会持续吸引周围敌人,并对其造成(chéng)风元素伤害,并(bìng)对弱小敌人(rén)进行持续的击飞。若暴风接(jiē)触到水(shuǐ)/火(huǒ)/冰/雷元素,则(zé)获(huò)得对应属性(xìng),造成对应元(yuán)素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引周围的敌人,把(bǎ)怪聚集到一(yī)起,是一位非常出色的(de)辅助。 

当怪被聚(jù)集(jí)到一起后(hòu),玩家可以切换输出角色,触(chù)发元素(sù)反应,对怪堆进行整体打(dǎ)击,比如火元素+雷元(yuán)素,可以(yǐ)触(chù)发带爆炸(zhà)伤害(hài)的超载反(fǎn)应(yīng)。 

2、琴 

【技能】 

普攻(gōng):高(gāo)速五连击。 

重(zhòng)击:带击飞(fēi)效果的二(èr)段攻击。 

元素技能(néng):长按将周围(wéi)的敌人(rén)拉(lā)到面前(qián),松手可(kě)以击飞敌(dí)人。。 

大招:创造一片风的领域,伤(shāng)害(hài)敌人的同时为我方成(chéng)员回复气血,回血(xuè)量取决于生命上限。 

【简评】 

琴是一位有一定输出能力的回复型(xíng)辅助(zhù)。 

琴的命之座之一层,让她能够在(zài)攻击的(de)同时回复全队队友的气血(xuè),恢复值取(qǔ)决于琴的攻(gōng)击面板。 

通常(cháng)在队伍中(zhōng)主输出血量(liàng)较低,奶(nǎi)暂时(shí)放不(bù)出大招的时候作(zuò)为过(guò)渡使用(yòng)。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最多五段(duàn)攻击。

重击:带击飞(fēi)效果(guǒ)的(de)两段攻(gōng)击。

元素(sù)技能:对前方敌人持续造成(chéng)风属性伤害(hài),长按可提高伤害和影(yǐng)响范围。 

大(dà)招:召唤持(chí)续前进(jìn)的龙卷(juǎn)风(fēng),将敌人和沿途物体卷入,有一定的(de)聚怪效果,如果接触到(dào)水火(huǒ)冰雷元素,还能额外(wài)造成(chéng)对应属性的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输出可辅助。 

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