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抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《梦幻(huàn)西游手游》飞剑哪个属性好 四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

少阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御(yù)达到的一(yī)个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴给的面(miàn)板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技(jì)能无(wú)法对自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加(jiā)自(zì)身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用(yòng)之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行(xíng)带入(rù)自(zì)认为的系(xì)数中去做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要(yào)是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防(fáng)御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了(le),因为(wèi)忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的(de)效果与目标的(de)防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御越高,少阴的(de)效果越好,不过(guò)这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果还会是(shì)更好(hǎo)的(de)吗(ma)

这个(gè)就要看(kàn)你身(shēn)上携(xié)带的忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件(jiàn),如(rú)果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉(jué)得(dé)暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽(suī)然目(mù)标(biāo)的(de)抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容(róng)易高(gāo)于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意(yì)目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的(de)部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的(de)周常内(nèi)容也是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没(méi)有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳另外就是忽视(shì)虽然(rán)有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太(tài)多(duō)。

如(抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳rú)果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如(rú)果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方(fāng)向(xiàng)发(fā)展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽(hū)视(shì)的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了(le),因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以(yǐ)同(tóng)样我(wǒ)也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高于这个(gè)阈(yù)值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击(jī)概率(lǜ)等(děng)于(yú)毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么(me)暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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