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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《艾尔(ěr)登法环(huán)》骨灰哪个伤(shāng)害高 全骨灰(huī)数(shù)据一(yī)览(lǎn)游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥(ào)雷(léi)格、古龙骑士(shì)克里斯托(tuō)弗、红狮子骑士(shì)奥(ào)加、仿(fǎng)身(shēn)泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙(lóng)骑士克里斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修(xiū)士亚蒙(méng)、大(dà)盾士(shì)兵、腐烂长生者、尖牙(yá)小恶魔、骸骨(gǔ)民(mín)兵、骸骨山贼(zéi)、拉(lā)塔恩士兵(bīng)、法姆·亚兹(zī)拉(lā)的兽人、战场魔法师、调香(xiāng)师托莉夏、灵(líng)庙士兵、涅(niè)斐丽•露的傀(guī)儡、深眠之箭的(de)傀儡、石粉者的傀(guī)儡、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人(rén)偶士(shì)兵、鸟身人偶士兵(bīng)、恶兵、白金之子、腐败(bài)眷属、堕落调香师卡尔曼(màn)、火炎习(xí)武修士、罗德尔士(shì)兵、猎犬骑(qí)士(shì)弗罗(luó)、恶(è)兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼混种(zhǒng)、结(jié)晶(jīng)人、辉(huī)石魔(mó)法师、双贤(xián)魔法师、泥(ní)人、黑(hēi)夜女巫(wū)与(yǔ)剑(jiàn)士的傀儡、操弓士兵、小米兰达、腐败野狗、离(lí)群野狼、大(dà)老鼠(shǔ)、发狂(kuáng)南瓜(guā)头、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣(yōng)兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母(mǔ)、祖灵之民、神(shén)谕众使者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊(huái)权贵、流浪民(mín)族、白金(jīn)之子勒缇娜、权贵(guì)魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登(dēng)法环》全骨灰数(shù)据(jù)一览

骨(gǔ)灰是(shì)推图的(de)好伙伴,能给(gěi)予玩家相当的帮助,基本上大(dà)多数(shù)骨灰是吸引敌(dí)人火力,少部(bù)分具(jù)备一定输出能力,也有某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模的很厉害,通关很轻松,但是玩游戏的话还是尽可能体验游戏比较重要,所以在这(zhè)里写一(yī)点关(guān)于全(quán)骨灰的讨(tǎo)论(列一些数(shù)据)。

骨灰们造成和承受(shòu)的伤(shāng)害都会减少(攻击基本可以对应一周目怪物更高加成值的(de)25%-35%,承受伤害(hài)则减(jiǎn)少50%,免疫除骤死外的异常(cháng)状态【褪色者模板的单(dān)位会吃】,不过(guò)无论(lùn)是施加还是受到的特殊伤害(hài)都并(bìng)不会(huì)因此降低)

对(duì)骨灰们来说,他们(men)所有招式的失衡(héng)值都固(gù)定为1(因(yīn)此(cǐ)骨灰(huī)是(shì)几(jǐ)乎打不出(chū)失(shī)衡的)

骨灰里(lǐ)有(yǒu)一些是红眼(yǎn)的,他们不(bù)会跟(gēn)随(suí)玩家,召唤后会尝试攻击(jī)附近(jìn)的(de)敌人(rén),立即发动攻(gōng)击且死战不退(tuì)

一(yī)部分骨灰的描(miáo)述(shù)里有在远方出现的字样,不过在(zài)每个召唤点都是固定位置(zhì)的(找到他们)

对敌人使用(yòng)咒(zhòu)血壶可以提高骨(gǔ)灰的攻击欲望(但是对红(hóng)眼(yǎn)骨灰(huī)无效(xiào))

使(shǐ)用蒙格的大卢恩(ēn)会对骨(gǔ)灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有(yǒu)目标陷入出血状态时(shí)召(zhào)唤灵(líng)造成的伤(shāng)害(hài)提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更(gèng)大生命值的血(xuè)量

各(gè)种范围buff对骨灰都有(yǒu)效,但是恢(huī)复祷告对他(tā)们的回复力基本(běn)上会进(jìn)一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失(shī)乡骑士英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对(duì)类精英与低常韧性(xìng)boss压制(zhì)力更强(精英(yīng)敌(dí)人,例如斗士(shì)、尊腐骑士之类的会被压得起不(bù)了身),蒙流地下墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失(shī)衡值65,对小(xiǎo)型敌人压制力更(gèng)强,拉仇恨能力相对英(yīng)格(gé)威(wēi)尔更(gèng)高(gāo),边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士克(kè)里斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值8876,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷(léi)电,耐魔力(lì)、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇(chóu)恨能力(lì)也不错,尊贵者英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红狮子骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命值7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼骨灰,会使用战吼(也会(huì)回(huí)应(yīng)玩家的(de)战吼),远程压制(zhì)能(néng)力很强,但(dàn)是近战能力乏善(shàn)可陈,失衡值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击(jī)败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生(shēng)命值(zhí)约为自身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率同(tóng)玩(wán)家(jiā),特点是继承伤害较(jiào)高,诺克隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火(hu黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑ǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗(dòu)属性很差的骨灰,但是会(huì)给周围友军上大幅(fú)度火(huǒ)抗的(de)buff,也(yě)会给(gěi)敌人(rén)上腐败(bài),圣树祈(qí)祷(dǎo)室直走跳过一个台子到室内开启(qǐ)宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教(jiào)堂处获得(大(dà)蛇传送(sòng)门前(qián))

【无头(tóu)骑士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5110,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比(bǐ)其(qí)它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野地下(xià)墓地击败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔力(lì)、火(huǒ)、雷),失衡值80,使(shǐ)用死(sǐ)亡卢恩(ēn)百分比伤害敌人,输出非常高,自(zì)己喜(xǐ)欢拉扯,很难(nán)有(yǒu)效吸(xī)引仇恨(hèn),如果使用(yòng)者(zhě)不(bù)太熟(shú)练(liàn)拉扯(chě)会吃苦(kǔ),击杀(shā)月光(guāng)祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚(yà)蒙】

115耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失(shī)衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌(dí)人生命值,站桩输出(chū)的情况下常态高周目全骨(gǔ)灰更高(黑刀有时(shí)候会(huì)发呆(dāi),这(zhè)个(gè)问(wèn)题有点严(yán)重,但是黑焰习武修士自己受伤(shāng)率也更高),击杀通往圣树密(mì)道离(lí)群仿身泪(lèi)滴获得

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值(zhí)30,盾牌格挡率很(hěn)高,基础精力(lì)160/盾牌抵抗(kàng)力90,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害(hài),尤(yóu)其是(shì)属性(xìng)伤害(hài),诺克隆恩拾取(qǔ)

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