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东莞属于几线城市 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

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一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助。

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boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换(huàn)成(chéng)左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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