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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》飞剑哪(nǎ)个属性好(hǎo) 四象两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适(shì)配度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效果了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具有一(yī)种比(bǐ)例(lì)增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成对比(bǐ)

说明(míng):这里的(de)系数(shù),我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果我估的系数与(yǔ)你认(rèn)为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带入自认(rèn)为的系数(shù)中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达(dá)到的(de)一个要(yào)求(qiú)时,这个要(yào)求(qiú)不会(huì)太高,就(jiù)能(néng)是(shì)四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了(le),因(yīn)为忽视拉(lā)大(dà)伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题(tí),就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽(hū)视效(xiào)果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大(dà)多(duō)数玩(wán)家现在(zài)都是有抵抗(kàng)效果的(de)

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个(gè)就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于(yú)他(tā)的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的(de)暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪(guài)物(wù)、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高于(yú)目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超出(chū)的部(bù)分全(quán)部有效

身上没有忽视(shì)效果的(de),那么一(yī)件两件(jiàn)的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星(xīng)及(jí)以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出(chū)的周(zhōu)常(cháng)内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增(zēng)加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个(gè)伤(shāng)害(hài)中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳(yáng)与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础的伤害(hài)高于(yú)这个阈值时(shí)太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴(bào中国的国粹有哪些),如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道(dào)哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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