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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌

吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人(rén)跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

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灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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