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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流(l司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文iú)畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月(yuè)卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营,基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而言(yán),官(guān)方除(chú)了不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记的价格(gé)上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个(gè)随机性,没(méi)有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的(de)让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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