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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合(hé)的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的(de)收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现,不过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结(jié)束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先(xiān)来(lái)看一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果也(yě)会(huì)较(jiào)低甚至(zhì)是没(méi)有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了(le)

不过反过(guò)来看(kàn),如果气血损失(shī)较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒(nù)也(yě)存(cún)在较(jiào)高的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个(gè)获得的(de)愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不(bù)适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受气(qì)血(xuè)损失限制(zhì),也避(bì)免如果持续期(qī)间不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见(jiàn)影(yǐng),但稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效(xiào)果(guǒ)除了(le)至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如(rú)果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求(qiú)逆(nì)转(zhuǎn)的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是(shì)起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都(dōu)没(méi)有(yǒu),另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如(rú)果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续(xù)也是(shì)可(kě)能(néng)把少阴的(de)倒地保(bǎo)留(liú)给补回来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

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